抽取对应花色的扑克事件牌,上面会有红心王国的臣民为你们发布的任务。
完成任务可以获得10银币,反之会失去25银币,最后走完一圈回到起始位置时,队内资金在负数以上的队伍既可获胜。”
这个游戏听起来好像很简单。
玩家们的视线落在棋盘上。
一共有30个格子。
每隔四个空白格才会出现一个花色格子,所有就算是在运气最差的情况下,他们也只会输六次。
赢面似乎很大。
12个玩家中的一个矮瘦的男人提出疑问:“如果两个队伍同时在一个花色格子上,这种情况怎么算呢?”
“两个队伍公平竞争,最先完成的那个队伍获得奖励,另外一队失去25银币。”
其他人还想再问,却被管家催促着站上棋盘。
周围的扑克牌士兵对着他们虎视眈眈,看样子若是他们不从就会立马兵戈相向。
当玩家们分成六队各自站上棋盘尖角上时,周围的环境发生了变化。
花园消失了。
王座下的阶梯在前方耸立着,两侧出现了空荡荡的看台,其余则是一片虚无。
再看他们脚下的地毯变成了真正的宽广的棋盘。
空白格子有的立起一片宽阔的草原,上面还能看见牛羊和牧羊人,有的是热闹的乡村集市,能看见村民在其中走动。
而花色格子上则是立起一个帐篷,同花色的扑克牌在里面漂浮着。
一切发现在一念之间。
与大多数玩家面色慌乱不同,江钰翎反而显得很兴奋,他手里捧着拳头大的骰子,左看看右看看。

